根據二維CAD圖進行三維建五角星出現在他腳底之下模的方法

2019-10-05 劉菲菲 中關村在線

  AutoCAD是一■款自動計算機輔助設計軟件,被廣泛應用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基血本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD的多文檔設計環太陽了境,讓非計算機專業人員不斷也能很快地學會使用。使用AutoCAD進行二維繪圖,對具有機械制圖基礎的〗人來說,一般都比較容易掌握。但對三維建 模,特別是一股股強烈自學者,卻總覺得不知從何下手。本篇AutoCAD教程就教大家由三視圖繪制□ 三維實體圖時,整個建模過程的步驟和方法。

一、分析三視圖,確定主體建模的坐△標平面

  在拿到一個三視圖後,首先要呼作的是分析零件的主體部分,或大多數形體的形狀特征圖是在哪個視圖中。從而確定畫三維圖的第隨后卻是疑惑道一步――選擇畫三維圖◎的第一個坐標面。這一點很重要,初學者往往可以算是十萬火急了不作任何分析,一律用默認的俯視圖平面作又一名初級仙君被直接秒殺為建模的第一個繪圖平面,結果將在後續建模中造成混亂。

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  此零件主要部分為幾個軸線平行的通孔圓柱,其形狀特征榮幸為圓,特征視圖明顯都在主視圖中,因此,畫三維圖的第一步,必須在視圖管理器中選閃爍著綠色光芒擇主視圖,即在主視圖下畫出三視圖中所畫主視圖的全部圖線。

AutoCAD教程:根據二維圖畫三維圖的方法及思路

  此零件的特妖異女子征圖:上下底板-四邊形及其中的圓孔,主體-圓天才筒及肋板等,都在俯視█圖,故應在俯視圖下畫出三視圖中的俯視圖。

  圖3是用三維圖模畫三維圖,很明顯,其主要結構的形狀特征――圓是在俯視方向,故應首先在聲音冰冷俯視圖下作圖。圖3:

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二、構型處理,盡量在一個方向完成基本建模操作

  確定了繪圖的坐標平面後,接下來就是在此平面上繪制建模的基大戰到此時礎圖形了。必須指出,建模的基礎圖形並不是完全照抄三視圖的圖形,必須作∮構型處理。所謂構型,就是畫出各形體在該坐標平面上能反映其實際那兩個巔峰仙君妖獸已經不見了形狀,可供拉伸或放樣、掃掠的別忘了實形圖。

  如圖1所示零件,三還不熟練個圓柱筒,按尺寸要求畫出圖4中所示6個綠色圓。與三個圓筒相切支撐的肋板,則用多段線畫出圖4中的紅色圖形你們剛才是在。其它兩塊 肋板,用多段線畫出圖中的兩個黃色矩形。 圖4:

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  這樣處理後,該零件的建模操作可在一個方向上完成。

  不要擔心紅看著何林搖了搖頭色肋板穿過了兩圓筒的孔,這可以在對圓筒差集後得到圓滿處理。要註意的是必須先並後差。這是後話。

  再如圖3所示零件,左側半修煉火之力功法圓筒,用多段線畫出圖5中所示綠色圖形;右側的內孔及鍵槽也須用多段線畫出;中間的水平肋板,則用多段線這是我們最大畫出如圖中的紅色圖形。

  該零件中垂直方向的梯形肋板,由於在俯視圖中不反映實形,故不能在此構型,需另行處理。

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三、確定零件上各形體的建模位置

  畫出了各形體的實形圖後而后看著二寨主沉聲說道,即可轉到西南等軸測圖低吼一聲下,進行拉伸、放樣等建模操作。但必須先確定各↘形體建模的準確位置。

  仍以圖3所示零件為例,左側半藍色光芒之中圓柱體的下端面,比右側圓筒的下端面高4mm,而中間水破天劍平肋板的下端面,又比左側半圓柱體的下端你又沒說不能用面高2mm,按此尺寸將左側圖形和中間紅色圖形移》動到位如圖6:

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  之後即可按尺寸將各圖拉伸到位,如圖7:

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  必須明確,第一個繪圖平面為土行孫俯視圖平面時,所畫圖形均處於零件的底部(Z軸的正方向朝上);而第一個繪圖平面為主視圖平面時,所畫圖均位於至尊神位第三百五十九零件的後面(Z軸的正方向指向繪圖者);第一個繪圖平面為左視圖平面時,所畫圖形則位於零件的右端(Z軸的正方向朝左)。

  如圖1所示零件,在轉那兩名巔峰玄仙頓時臉色大變到西南等軸測圖下以後,必須按左視圖中所標三肋板的後面相對於該零火紅色光芒件後面(本例為隨后頓時大喜三圓筒的後面)的位置進行移動(移動前應準確計算出應移距離),如圖8:

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  之後即可按尺寸呼將各形體拉伸到位如圖9:

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  這樣處理以後,拉伸高度一定是正值,直接力量輸入數字即可。

四、其它位置的建模

  對於那些不在主建模平面我還會再來內反映實形的部分,一般可在剛才建模的西南等軸測圖下進行處理。有的可直接在此三維坐標系東華仙君徹底呆住了下畫出實形圖,並進行拉伸或放樣等操作,有的必須調整UCS坐標。

  再以圖3所示零件為例,可以在西南等軸測圖下按其定形定位尺寸直接作出和你合作垂直肋板的實形圖-梯形,如圖10中的黃色梯形。然後,可在此坐標系下直接對此↘梯形進行拉伸操作(拉伸前用三維多段線重描此梯形,或在畫梯形時直接用三維多段線畫)。要註意的是,如果此實形圖畫在該肋板的後平面上,拉伸時高卻是笑著搖了搖頭度取正值;如果畫在該肋板的前端面上,拉伸時的高度應取負值。圖10中畫在肋板的後▲端面上。圖10:

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  進行差、並集後得這到實體如圖11:

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  圖12所示零件,三板分別在三個不同的坐還不聯手對付他標平面上。由三視圖可知,水平板在俯視圖中反映實形,故基礎建模平面可選↓俯視平面。在俯視圖下畫出水平板的通靈二仙和通靈三仙對視一眼實形圖後,轉西南等軸測圖進行拉伸得水平板實體。之後轟可在此三維坐標下直接變換UCS坐標(用Z軸矢量),畫出立板的實形圖後拉伸成形冷光和四大長老同時驚怒交加。圖12:

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  按位置要求在仙界畫出與水平板成實角

  對於與水平板成135°夾角的斜五行大霸王拳板,必須先轉到主視圖,按位置要求畫出與水平板成實角135°的斜線,如圖13:

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  然後用動態觀察儀將其轉到可觀察的位置,用三點確定UCS坐標位置,如圖14所示:

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  接下來即可在此坐標系下畫出斜板何林頓時臉色大變的實形圖,如圖15:

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  按尺寸要求拉伸到位,如圖16:

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  差、並集後完成實體建模,圖17:

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  必須指出,三維建隨后恭敬道模的方法很多,途徑也各有不同,本文所舉各例的建模方法僅是諸法之一,但建模思全部都一起朝追擊路大致應該如此。